核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
日本麻将,日语称作「麻雀(マージャン)」,是麻将规则的一个分支,其记翻方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。
地方规则多样,算番层次更丰富。
规则精简博弈清晰,策略对抗更直接。
传统规则结构分明,重视基础效率。
东北打法与番型体系兼具竞技张力。
多模式竞技体系完善,线上对战体验成熟。
固定牌型卡体系,记忆与规划能力双重考验。
融合多地规则特色,番种体系更立体。
地方变体打法,策略空间更灵活。
先把基础番型熟一遍,听牌选择会更稳。
尽量不用1/9与字牌,速度快,适合抢听。
七组对子成胡,留意边张与绝张风险。
杠后摸牌自摸胡,节奏感强,注意防点杠。
一门花色 + 字牌,兼顾速度与收益。
几乎全靠吃碰,信息暴露大,注意防守。
基础胡法,牌型规整,适合新手稳扎稳打。
他人补杠被截胡,关键在读牌与时机。
2/5/8作将配合刻子,成牌快但选择更少。
不堆参数,只把玩家更在意的体验点拆开说清楚。
从进房到对局的路径更短,整体节奏会更顺。
下载、规则、常见问题 和入口信息相对集中,不用来回找。
进入页面后更容易快速开一局,碎片时间也能直接玩。
通常会覆盖经典玩法与常见房间模式,选择更灵活。
这些地方最容易踩坑,尤其是新手刚开始的时候。
先把手牌结构理顺,通常比盲目做大更稳。
节奏一乱,后面会更难兼顾效率和风险。
不同麻将玩法细节会有差别,先扫一眼规则更省事。
听牌以后也要留意场面变化,别把容错打没了。
先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点( 三人麻将 为35000点),那样是万点1支、五千点2支、千点4支、百点10支(也有的是万点1支、五千点2支、千点4支、五百点1支、百点5支,三人麻将增加1支万点棒)。如果持有点不同(部分规则30000点),就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的 方盘 中。
在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日语“亲家”),而其他三人则为闲家(日语“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过 掷骰子 来决定谁当起家。
整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”(三人则到东三局为止,以下同理,不再赘述),这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“ 半庄战 ”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。
在某些规则中,有以下特殊规则:
1.若南四局或东四局结束后,所有人的点数都小于30000(三人麻将为40000,下同),就继续打西场(南场),称为西入(南入),直至任意一人的点数不小于30000或西(南)四局终了时游戏结束(若庄家和另外1-2家同时和牌或听牌,且庄家和牌后点数超过30000但不是一位,则庄家需连庄,直到成为1位或下庄)。
2.一般来说,玩家点数为负数时对局立刻结束,进行结算。部分规则允许负分继续进行,这种情况下每位玩家通常会额外配给2支万点棒(一般为黑色)备用。如这2支备用万点棒也用尽,则从桌外以3万点为单位补充点棒。
3.南四局或东四局的庄家,如果和牌或 听牌 连庄后,点数不小于30000并且是一位,那么他就可以立刻结束对局,不再连庄。
建议新手先从基本规则学起,熟悉各种牌型和胡牌方式,多观察高手对局,逐步掌握策略和技巧。
系统秒配桌,或者拉好友开房;想练手就先进低分房找感觉。
当任意玩家打出一张牌,而你手中有两张相同牌时,可以碰牌组成刻子。
请确保已登录账号并开启云端存档功能。如果进度丢失,可以尝试在设置中恢复云端存档。
我们的麻将运势查询基于传统麻将文化和概率统计,结合当天的天干地支等因素进行分析。虽然不能保证100%准确,但可以作为参考,帮助您调整心态和策略。
底分是每局计算的基础分值,用于最终结算。
是的,我们的在线麻将软件完全免费下载和使用。游戏内部分道具和功能可能需要付费,但基本游戏功能完全免费。
起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
听牌为该色任意一种。
听牌时,手中有2张同花色、点数相差为2的牌等着凑 顺子 (如手中已有35万,听4万)。
听牌时,手中有2张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这2张牌中有1张是1或9。
荒牌流局时,按东家、南家、西家、北家的顺序报出每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。
注意流局听牌不必有役,也不是必须报听,即使手中只有1张牌,也可以宣报没听。
不听罚符总点数,四人麻将为3000,三人麻将为2000,由所有的未听牌者共同分担,然后所有的听牌者平分。